Проходження гри lets escape. Let's Escape - Флеш ігри та фотоприколи, Історії та веселі оповідання, Анекдоти та афоризми

Порада для тих, хто грає: уважно дивіться за появою ручки на кожній локації, гра не стільки на міркування, скільки на пошук нового виду з кожної локації.

У першій локації: наближаємо акваріум, відсуваємо його, піднімаємо вазон із квіткою, беремо ключ. Відступаємо.
З лівого боку столу наближаємо попільничку, дивимося номер М4, не виходячи з цієї локації клацаємо з правого боку екрана внизу, з-під столу беремо металевий гак.
Виділяємо гак в айтемах і дістаємо зі світлового табло над дверима картку з цифрами.
Клікаємо на килимок біля дверей, зрушуємо його та беремо другу картку.
Рухаємось по кімнаті проти годинникової стрілки.
У локації з диваном застосовуємо ключ на тумбочку, отримуємо касету.
Між тумбочкою та диваном беремо назвемо це шуруп.
Клікаємо на ліву подушку дивана, переводячи диван у положення вид зверху, беремо диск.
Клікаємо на відро, можна в нього заглянути, погортати книгу і покласти її на місце.
Не виходячи з локації з наближеним відром, клацаємо в лівий верхній кут, заглядаємо за диван і беремо третю картку з цифрами.
Залишаючись у тій самій локації (наближене відро), клацаємо по стійці торшера, рухаємося нею вгору, дістаємо перший чорний ключ.
Ідемо проти годинникової стрілки. У локації з шафою беремо з чорної ручки шафи розібрані сходи.
Ідемо проти годинникової стрілки, у локації з екраном вимикаємо у кімнаті світло.
Повертаємось у локацію з диваном, наближаємо відро, піднімаємо його та повертаємо дно відра, бачимо цифри, запам'ятовуємо чи записуємо їх. Повертаємося до вимикача та вмикаємо світло. Клацаємо з лівого боку чорного низу під екраном, відкриваємо вид на сейф.
Виділяємо в айтемах шуруп, застосовуємо його на крапку на стіні над сейфом, відкриваємо табло. Вводимо цифровий код із дна відра. Відкривається сейф, Отримуємо дзеркало.
Тепер повернемося до першої локації з акваріумом. Наближаємо музичний центр, вставляємо касету, забираємо із колонки чорний ключ. Лівою синьою кнопкою на панелі вмикаємо радіо і перемикаємо його на М4, натискаємо на червону кнопку, кімната забарвлюється в червоний колір. Виділяємо в айтемах дзеркало і відходимо у локацію з диваном. Запасіться олівцем та папером, цифр буде багато. Клікаємо на низ дивана, зазираючи під нього. Бачимо три лампочки, що світяться. Застосовуємо на них дзеркало щоразу виділяючи в айтемах. Записуємо цифри та їх колір. Повертаємося до радіо та червоною кнопкою вимикаємо його. Не виходячи з локації з наближеним радіо, клацаємо на правий верхній кут за правою колонкою, потім ще далі вниз по кутку кімнати. Бачимо арифметичні знаки. Зазначаємо це.
Повертаємося в локацію з диваном, бачимо проектор на верху стіни, аналогічно із сейфом застосовуємо на крапку над диваном шуруп, вставляємо диск, йдемо до екрану, вимикаємо світло і милуємося на блимання кольорів. Вмикаємо світло.
Переходячи по локаціях до екрану бачимо, що шафка зрушила зі свого місця і прочинила вікно. Ідемо до нього. На праву стінку (старайтеся потрапити на середину стіни) застосовуємо сходи, клацаємо на вікно, беремо рожевий ключ, рухаємося вгору вікном, нагорі шафи натискаємо кнопку. відступаємо назад і бачимо. що двері з квадратиками відчинені. Не поспішайте увійти, треба ввімкнути світло.
Робимо один клік у двері, що відкрилися. З правого боку від дверей, що відкрилися, на світло - сірому косяку знаходимо значок - ручка і заглядаємо за шафку. Натискаємо коричневу кнопку, діжьмося вниз з цієї локації, бачимо жовту лампочку, застосовуємо дзеркало, як під диваном і записуємо останнє жовте число.
Тепер сміливо на сходи. Ідемо вгору до ліфта, відзначаємо його і спускаємося вниз до темних сходів у підвал, клацаємо на них і бачимо прохід вниз, ще вперед і потрапляємо до тумбочки з комп'ютером. Клацаємо на екран комп'ютера, бачимо схему, в яку і будемо вводити цифри з карток та підказок від кольорових лампочок. Нам бракує жовтої картки. Відходимо на один крок до виду тумбочки спереду, застосовуємо рожевий ключ на верхній ящик, отримуємо жовту картку, натискаємо на середній ящик, отримуємо чорний ключ, на нижній - останній ключ. Все, є 8 цифр для комп'ютера та чотири ключі для ліфта. Вводимо цифри з карток (порядок цифр за кольорами на комп'ютері), математичний знак на вибір. поки не загориться кружок на схемі (перший плюс), потім цифру з підказки на дзеркалі від кольорових лампочок. Заповнивши схему, тиснемо ОК. Дивимося на крапочки біля літер - позначень кольорів. У такому порядку треба вставити ключі у ліфт.
Піднімаємось до ліфта. Вставляємо ключі. якщо вдалося розглянути літери на ключах, це легко. Кольори карток в айтемах та кольори на ключах над ними збігаються. Порядок вставляння ключів за кольорами: зелений. жовтий. синій. червоний. Все, двері ліфта відчинені.

дуже просто.

Кімната I. У верхньому лівому кутку орнамент - це цифра 2. Ідемо вправо.
Кімната ІІ. У правому нижньому кутку беремо чорну кульку. Ідемо праворуч.
Кімната ІІІ. У лівому верхньому кутку орнамент – це цифра 9. Ідемо праворуч.
Кімната IV. У лівому верхньому кутку орнімент – це цифра 6. Ідемо вліво до кімнати ІІ.
Кімната ІІ. На столі цифри: 1-3-4. Це номери кімнат, де в орнаментах заховані потрібні нам цифри. Виставляємо код: 296. Беремо шестерню. Ідемо праворуч до кімнати V.

Кімната V. Ставимо шестерню на місце. Включаємо важіль. Чекаємо, коли механізм зупиниться. Про всяк випадок, щоб не повертатися, запам'ятовуємо положення зелених лампочок. Ідемо ліворуч до кімнати IV.
Кімната IV. Бачимо люк, що відкрився за шафою, зі сходами. Ідемо туди. Потрапляємо до кімнати VI.
Кімната VI. Бачимо важелі із зеленими ручками. Згадуємо положення зелених лампочок, які були в кімнаті V. Повертаємо важелі згідно з положенням зелених лампочок. Беремо з ящика, що відкрився, жовтий ключ і аркуш паперу №1. Натискаємо червону кнопку (вона має стати зеленою). Дивимося на підказку на листку, запам'ятовуємо. Ідемо сходами вгору. Далі йдемо ліворуч до кімнати I.
Кімната I. Відкриваємо жовтим ключем ящик. Натискаємо червону кнопку. Дивимося, як труби наповнюються синьою рідиною. Запам'ятовуємо цифри під трубами: 2-4-3-5. Ідемо вправо до кімнати ІІІ.

Кімната ІІІ. Піднімаємося сходами вгору. Опинимося в кімнаті X. Ідемо ліворуч до кімнати IX.
Кімната IX. Запам'ятовуємо цифри на картині зверху: 1-4-5-2-3 (цифра 5 у сірому овалі – це підказка). Ідемо праворуч до кімнати XI.
Кімната XI. Відсуваємо капелюх. Беремо зелену кульку. Під дзеркалом натискаємо червоні кнопки відповідно до цифр, які ми бачили в кімнаті IX (сірий овал – це натяк на дзеркало) – по одному разу від одного до п'яти. Беремо молоток. Ідемо праворуч до кімнати XII. Далі піднімаємося вгору сходами. Потрапляємо до кімнати XVII.
Кімната XVII. Клікаємо парасольки. Кожен гойдається різну кількість разів: синій – 2, жовтий – 1, зелений – 3, червоний – 4. Запам'ятовуємо. Ідемо праворуч до кімнати XV.

Кімната XV. Виставляємо кольорові прямокутники відповідно до парасольок. Тобто перший – жовтий, другий – синій, третій – зелений, четвертий – червоний. Беремо аркуш паперу №2 та синій ключ. Дивимося на підказку на аркуші. Ідемо ліворуч до кімнати XIV.
Кімната XIV. Синім ключем відкриваємо синій замок. Ідемо вліво. Потрапляємо до кімнати XIII.
Кімната XIII. Клацаємо екран у правий нижній кут. Далі клацаємо верх екрану. Беремо червоний ключ. Натискаємо чорний трикутник – повертаємось у локацію кімнати XIII. Ідемо праворуч до кімнати XIV.
Кімната XIV. Червоним ключем відкриваємо червону скриньку. Включаємо рубильник. Повертаємось до кімнати XIII.

Вам доведеться докласти чимало інтелектуальних зусиль, перш ніж ви зумієте перемогти черговий рівень. Вам доведеться шукати відповіді в різних логічних завданнях, згадати математичні рівняння, геометричні фігури і багато корисного зі шкільного курсу. Але не тільки! Прагнучи відкрити заповітні двері, Ви будете трясти і крутити ваш android-смартфон/планшет, подуть у мікрофон і т.д. У вашій подорожі кімнатами зустрінуться і "класичні" аркади, що вимагають від геймера швидкої і точної реакції.

Отже, готуйтеся добре напружити свої сірі клітини, застосувати незвичайні можливості детектива, вченого і екстремала! А якщо, захопившись грою, ви десь застрягнете, можете заглянути в проходження , представлене нижче на цій сторінці. Поза сумнівом, вам це допоможе відчинити будь-які двері!

Рівень 1

Потрібно просто натиснути на двері – вони відчиняться.

Рівень 2

Натисніть на вікно та потягніть його вгору.

Рівень 3

Погляньте на підлогу? Що ви бачите? Правильно дошки. Так ось одну з них треба зрушити. Ви побачите кнопку, натисніть її, щоб відкрити вікно.

Рівень 4

Знову звертаємо увагу на підлогу і відсуваємо дошку, що там лежить. Стряхніть пристрій, повинна з'явитися червона кнопка. Натисніть її та відкрийте ваші двері.

Рівень 5

Ось і перше завдання – прочитайте його. Вам потрібно встигнути загнати всіх примар в гарбуз, зробіть це поки не закінчиться час.

Рівень 6

Подивіться на калюжу. Там відображаються цифри 915. Це код, введіть його.

Рівень 7

Просто струсіть пристрій та фігурки впадуть.

Рівень 8

Ключ нанесено на дошку. Це A = 05. У нижньому куті читаємо таку формулу FDB. Розшифровка наступна: F = 10, D = 8, B = 6. Тепер вам потрібно ввести - 10 8 6 .

Рівень 9

Ключ на підлозі, підніміть його і спробуйте з його допомогою зламати двері, натисніть ще раз.

Рівень 10

Читаємо наступне завдання. Вам необхідно поєднати всі молотки за обмежений проміжок часу.

Рівень 11

Розташуйте чотири трикутники в такому порядку, як зазначено на зображенні - дивіться вище. Для цього їх треба покрутити.

Рівень 12

Струсіть пристрій, у ящику з'явиться ключ. Тепер можна безперешкодно відкрити замок.

Рівень 13

Тепер математичне завдання. Вам необхідно змінити знаки "х", "+" та "-". Попереджаємо, що це число випадкове і тому відповідь у кожного гравця буде відрізнятися.

Рівень 14

Щоб отримати правильну картину, зберіть головоломку.

Рівень 15

Підказка: Торкайтеся блоків із кубиків одного кольору, щоб знищити їх та заробити 1500 очок, але не забувайте стежити за часом. Виконуйте вправу в довільному порядку п'ятьма пальцями руки.

Рівень 16

Для зручності Вам потрібно буде покласти на стіл телефон (або планшет). Потім повільно повертайте його, поки не досягнете горизонтального положення і відразу з'являться 4 зелені точки.

Рівень 17

На цьому рівні вам потрібно натиснути на точку, розташовану поряд із дверима. Виконали? Тепер потрібно визначити розташування позицій цифр. Приймайтеся натискати на квадрати, дотримуючись послідовності цифр від 1 до 9.

Рівень 18

Перед вами Великий годинник, а поруч квадрати, на яких вказано певний час. Його ви і повинні виставити на Великому годиннику. Як тільки час збігається, натисніть відповідний квадрат. Зробіть це всіма годинами.

Рівень 19

Тут вам знадобляться елементарні шкільні знання. Ви бачите різні тварини і спеціальні клітини з прапорами. Правильно помістіть всіх тварин у клітини. Слон = Таїланд, Панда = Китай, Кенгуру = Австралія, Змія = Індія.

Рівень 20

Розстріляти всі гарбузи. Клацніть по кожному гарбузу, а потім натисніть кнопку shoot.

Рівень 21

На підлозі лежить гарбуз. Натисніть і випустіть всіх привидів. А тепер швиденько їх усіх упіймайте, поки вони не втекли.

Рівень 22

Підказка на двері означає, що потрібно натискати "гучність", доки не відчиняться двері.

Рівень 23

Зелена стрілка на компасі, внаслідок ваших дій, має вказати на хрест, розташований поруч із картиною.

Рівень 24

Задайте кулі в отвори з цифрами (зробіть це послідовно), обережно нахиляючи пристрій.

Рівень 25

Мета цього рівня – з'єднати крапки та отримати 320 очок. Не поспішайте, з'єднуйте уважно, достатньо часу.

Рівень 26

Якщо потягніть мотузку, відкриється прихована кімната, а в ній - яблуко і банан. Подивіться уважно. Що перед вами? 2 фрукти, 1 усміхнена лялька, а на дверях три кнопки. Тепер потрібно підібрати потрібний алгоритм. Натискаємо кнопки: яблуко (2 рази), посмішка (1 раз) та годинник (3 рази).

Рівень 27

Потягніть вниз мотузку і куля зможе потрапити у двері. Повторюйте дію кілька разів, доки не виламає двері.

Рівень 28

Почастуйте горилу бананами. Вони вгорі – у схованці, на стелі.

Рівень 29

Тут проста комбінація – 1, 4 та 5 кнопки. І тоді всі квіти розпустяться.

Рівень 30

Очищаємо ваш екран від цього страшного павутиння. Щоб вийшло швидко та ефективно, краще покладіть ваш мобільний пристрій на стіл та очищайте одночасно кількома пальцями.

Рівень 31

На цьому рівні вирівнюватимемо вагу, а допоможуть нам кнопки внизу. Ось вам три способи:
- яблуко 3 рази, годинник 1 раз, посмішка 1 раз.
- яблуко 1 раз, годинник 2 рази, посмішка 1 раз.
- яблуко 1 раз, посмішка 2 рази.
Втім, може, ви знайдете свою власну комбінацію – тільки вітається!

Рівень 32

Вам потрібно буде натискати на дверні квадрати, доки не вийде символ молотка.

Рівень 33

Бачите ножа на стіні? Візьміть його та виріжете "Х", зверху вниз.

Рівень 34

Натисніть на скелю у двері і затримуйте доти, поки над дверима послідовно не загоряться 3 зелені крапки.

Рівень 35

Правильно розкладіть м'ячі в отвори.

Рівень 36

Спочатку отримуємо три жовті кулі. Переносимо м'ячі в інвентар і тепер нахиляємо телефон (планшет) праворуч, щоб м'ячі рухалися у круглий отвір. Далі потрібно визначити м'ячі в ромбики, вони впадуть, але ми не змінюємо розташування пристрою, поки двері не відчиняться.

Рівень 37

Виставте однакові символи навпроти один одного.

Рівень 38

Стрілка вкаже правильну послідовність вибору предметів. Човен, Людина, Додому, Хмара.

Рівень 39

Потягніть за мотузку та з'явиться дошка. На ній зображені стрілки – три вгору, дві вниз, а також символ звуку (гучності). Натискаємо кнопку гучності на пристрої: тричі вгору, двічі вниз.

Рівень 40

Тут усе просто. Очищаємо екран від листя, виявляємо кнопки та натискаємо на них.

Рівень 41

Розріжемо карту та знайдемо нотну записку. Тепер натискаємо на барабан у певній послідовності. Нумерація барабанів зліва направо: другий потрібно вдарити 3х, 4-й вдарити 1х, 1-ий барабан вдарити 2х, третій вдарити 1х і 1-ий вдарити 1х.

Рівень 42

Потрібно виставити час на Великий дверний годинник, таке саме як і на вашому смартфоні/планшетнику.

Рівень 43

А тепер підрахуємо різницю між картинками, зображеними ліворуч та праворуч на дверях: верхній = 2, нижній = 3. Наберемо ці цифри ліворуч дверей і потім натиснемо на кнопку праворуч.

Рівень 44

Приберемо листя і перед нами з'являться квіти різного кольору. Необхідно натискати на кнопки розташовані навколо квітника стільки разів, скільки на полі зустрічається той чи інший колір. Жовтий, червоний, зелений – по одному разу, синій 3 рази.

Рівень 45

Тут, як у Fruit Ninja, розріжте дерева, але не торкніться шестерні.

Рівень 46

Згадаймо географію! Ми відкрили карту, шматочки якої перемішані. Їх потрібно розставити правильно, а шматок, що бракує, візьмемо з глобуса.

Рівень 47

Просто вибираємо усі квадратики.

Рівень 48

Уважно підрахуємо, скільки обертається кожна шестірня, а потім введемо число обертань: 3 червоний, жовтий 3, блакитний 4, зелений 4.

Рівень 49

Натискаємо на смолоскип і на дверях з'являється підказка. Тепер знову треба вдаряти по барабанах. Дивимося підказку: лівий барабан – двічі, середній – тричі, правий барабан – один удар.

Рівень 50

Знайдіть розташовану на підлозі дошку, а тепер з її допомогою потрібно зловити, але уникайте зірочок.